世俱杯奖金-欧预赛中球员们用实力征服全场观众
不得不说,【魔兽】在中国的高票房表现,从头至尾无不在诠释经典的游戏主义情怀。
上映三天,【魔兽】在中国的票房已超过7亿元,太过惊艳,超出了所有预期。另一个超出预期的就是北美票房,首周末票房仅仅收2200万美元。专门收集影评的烂番茄和Metacritic 网站上,《魔兽》的好评率都只有20% 左右,这等于三个字——大烂片。票房上这么大的悬殊,其一在于国内逢假期,电影行业在年轻群众中的比重增加;其二也反应出了“老一代”玩家的游戏主义情怀。
【魔兽】并不是铁杆玩家才会去看的游戏改编电影,否则三天的时间靠玩家们也不可能刷到7亿的票房。在我眼里,对于普通观众来说依旧是一部出色的科幻战争片。

这就是游戏和电影的本质区别,前者强调互动,后者只是旁观。电影很讲究观众对角色的情感认同,需要观众把自己代入到银幕上的那个人物。但游戏根本不需要建立认同感,因为你就扮演着那个人物,你就是他。

我们在玩游戏的时候,已经亲自扮演过这个人物,现在他登上了银幕,由电影赋予他某些性格,这时候我们就很容易从人物身上间离出来,认为电影所赋予的性格不如自己亲自扮演时真实细致,这就是认同感的削弱。
在电影中,我看到了一个全新的洛萨,他所被赋予的全新特性,使得我这个半魔兽玩家欲罢不能。联盟与部落的冲突,也终于以电影的形式进入了我们的视野。
这部电影我首选的是4DX版,不是因为IMAX不好,而是4DX更有游戏中那种身临其境的感觉。二刷选择IMAX版本。
游戏改编电影还需要一部真正的经典来征服所有人,而不仅是玩家,就像漫画改编电影已经做到的那样。
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